
REGLAS
- En una Primera Fase voy a empezar con 4 Enfrentamientos, manejando en cada uno a una de las Heroínas de dificultad fácil. En la Segunda Fase seguiré con las 4 Heroínas de dificultad alta
- Se realizará 2 veces cada enfrentamiento, siendo la puntuación final la media entre ambos
- La Primera Fase dará un ganador, y la Segunda Fase otro, pudiendo coincidir. La Puntuación Global, que indicará el ganador absoluto, será la media entre la puntuación de ambas Fases. Si no quieres continuar te puedes plantar tras la Primera Fase
- Los primeros Patrones están predefinidos, tanto para la Heroína como para la Rival, para que todos tengamos un comienzo parecido. El resto se roban aleatoriamente como de costumbre
- Recordad que en este modo NO se usan los potenciadores ni el temporizador
- El n° de balas que aparece en el primer espacio de la Jefa no es el n° de balas inicial. Empiezas la partida con 10, y si no rompes ningún Escudo entonces sí que metes 7 balas en la bolsa la siguiente ronda
- Mandadme los resultados por WhatsApp, Telegram, correo (conacentoenlai@yahoo.es) o Twitter (Ananda19701718)
- Puedes practicar con la Heroína o la Jefa de un enfrentamiento por separado, pero no un enfrentamiento en concreto
- Y por favor, nada de trampas, que ésto es para divertirse y compartir penurias y alegrías
Aclaraciones importantes
- Una regla básica puede inducir a error tal y como está escrita en las reglas. Si destruyes un escudo se devuelve el resto de balas que hayas enviado a la Jefa a la bolsa central, a no ser que con ellas llegues a romper otro escudo. Por el contrario, si no llegas a romper ningún escudo en esa ronda, las que le hayas enviado se quedan para la siguiente
- los espacios de ‘eliminar balas’ no es imprescindible que tengan balas para ejecutar el Patrón. Pero no sólo eso, sino que no es necesario ni que existan. Por ejemplo, en esta imagen podríamos ejecutar el Patrón y eliminar la bala amarilla, aunque la figura completa se salga del campo de visión

- Cada Patrón de Heroína se ejecuta uno por uno; no puedes ejecutar dos o más a la vez
Sistema de Puntuación
- 15 puntos por Escudo destruido (los que hayas destruido tú; así que evidentemente no cuenta el primer círculo, que no tiene Escudo desde el principio)
- 10 puntos por Vida restante. Recordad que el efecto del Patrón/es de la Jefa se activa (si es que no lo cumples) antes de comprobar si eliminas algún Escudo
Participantes
Ananda, MrFlanagan, Sefir, Kalisto, Gingko, Molinete, Stilgar, Jugón Solitario, Jerum, Kocotero, Bovelix, Rhae, Asolas, Adri, Meeple Solitario, Calvo, Hipnosapo, Xisco, Gandaina, Zhellas, Samuel, Xetex, Proxegenetyc, El Cid, Cheno, Katarian, Teje, CuthbertGrau, Bridgenator, Patchwork, Marce, Albert, Rebe
PRIMERA FASE
Enfrentamiento 1

Patrones iniciales Heroína: Supernova, Colisionador de 190mill G, Pozo Gravitatorio, Flotación Libre
Patrón inicial Jefa: Rayo Magnético v.2
Nombre | Puntuación |
Teje | 85-105→95 |
Gingko | 95-85→90 |
Bovelix | 95-85→90 |
MrFlanagan | 95-85→90 |
Rhae | 95-85→90 |
Jerum | 85-95→90 |
Katarian | 85-95→90 |
Asolas | 85-85→85 |
Zhellas | 85-85→85 |
Patchwork | 85-85→85 |
Albert | 85-85→85 |
Marce | 115-45→80 |
Adri | 60-95→77,5 |
Xisco | 60-95→77,5 |
Sefir | 105-45→75 |
Kalisto | 60-85→72,5 |
Hipnosapo | 60-85→72,5 |
Xetex | 85-60→72,5 |
Gandaina | 60-85→72,5 |
Bridgenator | 60-60→60 |
Ananda | 60-60→60 |
Proxegenetyc | 60-60→60 |
El Cid | 60-60→60 |
Jugón Solitario | 60-45→52,5 |
Molinete | 60-45→52,5 |
Stilgar | 45-(se rajó) |
Kocotero | 45-45→45 |
Meeple Solitario | 45-30→37,5 |
Rebe | 45-30→37,5 |
Calvo | 15-60→37,5 |
CuthbertGrau | 15-30→22,5 |
Enfrentamiento 2

Patrones iniciales Heroína: Rayo de Repulsión V2, Rayo Magnético V2, Convertidor V.1.0
Patrones Jefa: todos activos
Aclaraciones:
- Ling-Ling no elimina las balas directamente al cumplir un patrón, como otras heroínas. Elimina balas según la suma de las balas del patrón, como indica su tarjeta
- Los símbolos + no son un requisito que debas completar en sí mismos. El requisito lo marca la casilla (círculo=ha de haber bala, sin círculo=puede haber o no)
(Importante: el Patrón de la Jefa “Manualidad: Bomba Atómica” se ejecuta añadiendo 2 balas a tu bolsa en la siguiente ronda y no 4. No es una errata, es un cambio para el Torneo)
Nombre | Puntuación | TOTAL | PUESTO |
Sefir | 105-105→105 | 180 | 3 |
Molinete | 105-105→105 | 157,5 | 13 |
Hipnosapo | 105-105→105 | 177,5 | 6 |
Adri | 95-105→100 | 177,5 | 6 |
Teje | 95-105→100 | 195 | 1 |
Asolas | 105-85→95 | 180 | 3 |
Gingko | 85-105→95 | 185 | 2 |
Proxegenetyc | 105-85→95 | 155 | 14 |
Zhellas | 85-105→95 | 180 | 3 |
Xetex | 95-95→95 | 167,5 | 11 |
Jerum | 95- | ||
Marce | 85-105→95 | 175 | 8 |
Calvo | 85-95→90 | 127,5 | 22 |
Ananda | 85-95→90 | 150 | 16 |
Rhae | 85-85→85 | 175 | 8 |
Patchwork | 85-85→85 | 170 | 10 |
Bridgenator | 95-75→85 | 145 | 19 |
El Cid | 60-105→82,5 | 142,5 | 20 |
Gandaina | 95-60→77,5 | 150 | 16 |
Kocotero | 60-85→72,5 | 117,5 | 23 |
Bovelix | 60-85→72,5 | 162,5 | 12 |
Xisco | 115-30→72,5 | 150 | 16 |
Albert | 95-45→70 | 155 | 14 |
Kalisto | 60-60→60 | 132,5 | 21 |
CuthbertGrau | 45-60→52,5 | 75 | 26 |
Jugón Solitario | 45-45→45 | 97,5 | 25 |
El Cid | 45-45→45 | 105 | 24 |
Meeple Solitario | 30-30→30 | 67,5 | 27 |
Enfrentamiento 3

Patrones iniciales Heroína: Conductor, La Caída, Puentes Ardientes
Patrón inicial Jefa: Miedo al Salto
Aclaraciones:
- Beckenbauer tiene dos efectos de estrella, y has de ejecutar los dos cada vez que eliminas una bala con estrella
Nombre | Puntuación | TOTAL | PUESTO |
Kocotero | 95-105→100 | 217,5 | 15 |
Xisxo | 85-115→100 | 250 | 6 |
Zhellas | 105-95→100 | 280 | 1 |
Patchwork | 85-105→95 | 265 | 3 |
El Cid | 85-95→90 | 232,5 | 10 |
Teje | 75-95→85 | 280 | 1 |
Asolas | 95-75→85 | 265 | 3 |
Marce | 75-95→85 | 260 | 5 |
Gandaina | 75-85→80 | 230 | 12 |
Jugón Solitario | 95-60→77,5 | 175 | 21 |
Bovelix | 60-85→72,5 | 235 | 10 |
Ananda | 95-45→70 | 220 | 13 |
Hipnosapo | 85-75→70 | 247,5 | 7 |
Kalisto | 85-60→72,5 | 205 | 18 |
Albert | 85-45→65 | 220 | 13 |
Adri | 95-30→62,5 | 240 | 8 |
Rhae | 75- | ||
Molinete | 60-60→60 | 217,5 | 15 |
Meeple Solitario | 60-60→60 | 127,5 | 22 |
Bridgenator | 60-60→60 | 205 | 18 |
Calvo | 60-45→52,5 | 180 | 20 |
Gingko | 45-60→52,5 | 237,5 | 9 |
Sefir | 45-15→30 | 210 | 17 |
Cuthbergrau | 30-15→22,5 | 97,5 | 23 |
Enfrentamiento 4

Patrones iniciales Heroína: Impaciencia de Pitágoras, Negligencia de Pascal, Arrogancia de Morley
Patrón inicial Jefa: Cortina de Gravitón
Aclaraciones:
- El efecto de Escudo de la Jefa de activar otro Patrón se refiere a que a la ronda siguiente tendrá 2 Patrones boca arriba en vez de 1. Si rompes por ejemplo dos Escudos en la misma ronda, tendrá 3 Patrones la siguiente ronda
- Ten en cuenta que, al quitar el último Escudo de esta Jefa, todas las balas de tu tablero van a bajar 2 espacios
- Cuando dice en su tarjeta que Ekolu tiene 9 Patrones no quiere decir que los tenga todos disponibles a la vez. Tiene los 3 habituales
Nombre | Puntuación | TOTAL | PUESTO |
ZHELLAS | 75-105→90 | 370 | 1 |
Ananda | 75-75→75 | 295 | 8 |
Jugón Solitario | 75-75→75 | 250 | 16 |
Asolas | 75-75→75 | 340 | 3 |
Teje | 75-75→75 | 355 | 2 |
El Cid | 45-95→70 | 302,5 | 7 |
Adri | 60-75→67,5 | 307,5 | 5 |
Albert | 75-60→67,5 | 287,5 | 11 |
Patchwork | 60-75→67,5 | 332,5 | 4 |
Bovelix | 45-75→60 | 295 | 8 |
Sefir | 45-75→60 | 270 | 12 |
Hipnosapo | 60-60→60 | 307,5 | 5 |
Gingko | 30-85→57,5 | 295 | 8 |
Xisco | 75- | ||
Kocotero | 30-75→52,5 | 270 | 12 |
Calvo | 60-30→45 | 225 | 18 |
Molinete | 45-45→45 | 262,5 | 15 |
Gandaina | 15-75→40 | 270 | 12 |
Cuthbergrau | 30-45→37,5 | 135 | 19 |
Bridgenator | 15-30→22,5 | 227,5 | 17 |
SEGUNDA FASE
Enfrentamiento 1

Patrones iniciales Heroína: Lanzador Mágico, Estrella .12, Doble Cañón
Patrón inicial Jefa: Bola Curva
Aclaraciones:
- Un espacio con únicamente un punto de mira no cuenta como espacio vacío a la hora de cumplir Patrones
- Al usar la habilidad de Senka de mover un punto de mira 1 o 2 espacios ortogonalmente, dichos espacios pueden ser en distinta dirección
- El Efecto de Estrella que hace mover un punto de mira 1 espacio es obligatorio realizarlo
Nombre | Puntuación | TOTAL | PUESTO |
Gandaina | 70-70→70 | 70 | |
Gingko | 45-80→62,5 | 62,5 | |
Teje | 70-45→57,5 | 57,5 | |
Ananda | 30-70→50 | 50 | |
Sefir | 30-70→50 | 50 | |
Zhellas | 70-30→50 | 50 | |
Kocotero | 70-30→50 | 50 | |
El Cid | 45-45→45 | 45 | |
Bovelix | 30-45→37,5 | 37,5 | |
Enfrentamiento 2

Patrones iniciales Heroína: Muerto al Llegar, Ruido de Terror, Banshee Aulladora
Patrón inicial Jefa: Aumento de Calor
Aclaraciones:
- Al igual que ocurría con los + de Ling-Ling, las flechas > de los Patrones de Young-Ja Kim no es imprescindible que estén todas para ejecutar el Patrón. Pueden no tener bala o incluso ni estar dentro del Campo de Visión
- Al ejecutar los Patrones de Young-Ja Kim, se han de mover todas las balas que estén encima de los símbolos >, y todas a la vez
Nombre | Puntuación | TOTAL | PUESTO |
Zhellas | 105-60→82,5 | 132,5 | |
Ananda | 60-85→72,5 | 122,5 | |
Gandaina | 85-60→72,5 | 142,5 | |
El Cid | 60-85→72,5 | 117,5 | |
Teje | 85-60→72,5 | 130 | |
Bovelix | 15- | ||
Enfrentamiento 3

Patrones iniciales Heroína: Manualidad: Magnum, Manualidad: Táser, Origami: Festival de Flores
Patrón inicial Jefa: el que acaba en 010200 010202
Aclaraciones:
- La condición de la Jefa referente al tercer punto de acción usado se refiere exactamente a eso, a usado, no a que el medidor de Mariel baje tres posiciones. Puede darse esto último pero no es imprescindible
- Si un efecto de la Jefa te hace añadir balas a tu bolsa y ya estaba vacía, resuelves esas nuevas balas, no las dejas para la siguiente ronda
- Después de que el tercer Patrón de la Jefa de resuelva se eliminan inmediatamente todas las balas que hubiese en su zona entrante. Ésto quiere decir que cada tres rondas va a ser invulnerable
Nombre | Puntuación | TOTAL | PUESTO |
El Cid | 60-85→72,5 | 190 | |
Zhellas | 75-60→67,5 | 200 | |
Ananda | 30-75→52,5 | 175 | |
Teje | 30-30→30 | 160 | |
Enfrentamiento 4 (último)

Patrones iniciales Rie Akagi: Cinturón de Asteroides, Brazo Bazuca, Bola Curva
Patrones iniciales Ling-Ling: Bomba de Realidad Aumentada V1.0, Rayo de Repulsión V2, Bala de Soligrama V1.2.2
Aclaraciones
- En efecto, Bauk siempre te va a golpear ya que es virtualmente imposible cumplir su Patrón
- Rie Akagi, pese a tener sólo 2 de vida, no es fácil de matar. Tiene dos recursos: 1)evitar un impacto si la bala coincide con la carta superior de su descarte, 2)eliminar un impacto gastando 5 puntos de acción
- Importante. Al ser la última batalla, y para darle otro toque…¡se juega contrarreloj!. Primero con Rie y luego con Ling-Ling harás una ronda normal, sólo que tendrás un límite de 3 minutos para acabar el turno con cada una (es decir, 3 minutos Akagi, pausa, 3 minutos Ling-Ling, y vuelta a empezar). Pasado ese tiempo ya no podrás usar habilidades, limitándote a ir sacando y colocando las balas que queden en la bolsa negra de esa Heroína
- No está permitido coger varias balas de una vez de la bolsa negra e ir luego colocándolas, aunque no las veas. Para cada bala has de meter la mano en la bolsa. ¡Trampitas no eh!
- Importante 2. Al ser cooperativo, coloca en cada tablero de acción de Heroína un conjunto de 3 Potenciadores de Equipo. Estarán disponibles para su uso el resto de la partida. De hecho, es obligatorio usar al menos 1 Potenciador de Equipo en cada turno, incluso en la primera ronda de Rie, que sólo podrá añadir Patrones a Ling-Ling. Si no lo haces, roba dos últimas balas de la bolsa central y colócalas en tu Campo de Visión
- Como últimas condiciones de desafío, Bauk tiene 2 Escudos en vez de 1, de 22 de resistencia cada uno. Y no introduces una bala en la bolsa negra como indica su espacio, sino 10+(x-1) balas cada ronda, donde x es el n° de ronda; es decir, empiezas con 10 como es normal, la segunda ronda 11, la siguiente 12… Por contra, no pierdes el enfrentamiento si una de las Heroínas muere, sino que la otra Heroína continúa
- Este último enfrentamiento es de un único intento, a diferencia del resto que eran de dos
- Puntuación: 30 puntos por Escudo roto, 20 puntos por Vida restante de cada Heroína
- Puedes usar este temporizador, que tiene alarma sonora (recomiendo como sonido ‘Alert’), u otro que te guste más: Temporizador
Estudia bien las Heroínas y los Potenciadores de Equipo, interioriza las habilidades y los Patrones de inicio y…¡¡suerte!!…
Nombre | Puntos | TOTAL Fase1 | TOTAL Fase 2 | FINAL | PUESTO |
Teje | 100 | 355 | 260 | 307,5 | |
Ananda | 100 | 295 | 275 | 285 | |
El Cid | 80 | 302,5 | 270 | 286,25 | |
Mis dieces a este torneo!!! Molan mucho estas iniciativas, para que el juego salga a mesa si o si!!!
¡Mis dieces a ti por ese café! 🤗
La verdad es que está yendo bastante bien el Torneo, pero es que el juego lo merece
Chulísima iniciativa!! Por falta de tiempo y un poco de vergüenzuca no me apunté. Os seguiré la pista que por culpa de alguno tengo el juego :-).
Al final se está apuntando más gente de la que pensaba 😬. Si es por vergüenza o lo hagas, que internet es el amigo de los tímidos