Partida a LA MISIÓN (Parte 3)

LA CAÍDA DE ROMA

Hasta ahora el juego ha sido más sencillo, con prácticamente la expansión del Cristianismo como único objetivo. Ahora se une un nuevo elemento, las HORDAS BÁRBARAS, que irán avanzando desde el exterior de cada ruta.

No se mueven todas en cada turno, sino las que indique la Oblea. Para ello se añaden ahora una fichas nuevas, que ya no sólo tendrán como posibles efectos la colocación de una Herejía, sino el citado movimiento bárbaro, la aparición de un Dirigente en algún lugar e incluso el estallido, más adelante, de una Jihad islámica…

451-480 d.c.

  • Concilio de Calcedonia

Otro Cisma en la Iglesia, en la ruta que quedaba por definir su fe, la F, que se declara Apolinariana y es excomulgada por Roma. Así que ahora serán 2 Solidus los que no recibiré cada turno.

Bueno, llegan los bárbaros. Para que veáis como funciona (muy sencillo), aquí el primer avance…

El primer símbolo de la Oblea no se aplica porque no hay musulmanes aún. A2 significa que los bárbaros de la ruta A (Sajones) avanzan 2 espacios

Los bárbaros avanzarán hasta que se topen con una unidad militar, que no es el caso. Lo grave de este avance es que ponen en riesgo de Apostasía las Poblaciones cristianas que van ocupando, en este caso los Pobres de Britania (los Ascetas de Irlanda no han sido convertidos). En esta ruta se da la situación de que ha desaparecido la presencia romana a partir de Roma, lo que deja a merced de los bárbaros todos los territorios posteriores.

Aunque ésto no es del todo cierto. Sí que es verdad que no hay ejército romano ni ahora en A ni nunca en D. Pero tengo a mi disposición 3 CABALLEROS, que en su labor ‘pacífica’ se pueden desplegar en cualquier territorio cristiano que esté fuera del territorio controlado por el Imperio, sirviendo de defensa ante los bárbaros. La parte negativa es que cuestan pasta:

Cuesta 1 Solidi, o 2 si la ruta está en Cisma. Ya veis otro inconveniente de los Cismas

En la ruta D también avanzan los Turcos. Pero en la F los bárbaros se dan de bruces con los romanos, que les plantan cara. El combate es muy sencillo, simplemente 1D6 y obtener más que el valor del atacante:

Los Vándalos se mueven dos veces (F2). El primer avance lo rechazo con un 5, pero el segundo no, obligando a los romanos a retroceder hasta Numidia

Como veis la cosa ahora se va complicando. Más amenazas, menos dinero y tu labor misionera en jaque continuo. Una foto con la situación global en este momento, con la disposición de las distintas unidades militares…

  • Bárbaros
  • Límites del Imperio Romano
  • Caballeros
  • Imperio Persa
  • Nubia

NUBIA es otra de las novedades. Funciona similar a una ficha de ejército romano, y aparece al haber convertido al cristianismo ciertos territorios de la zona de Egipto.

Como ultimas acciones construyo un Monasterio en Tingitana, con el descuento que me proporcionan los Ascetas que allí hay. ¿Para qué sirve un Monasterio?, para guardar dinero al final del turno, 1 por cada Monasterio.

Al final del turno es cuando se producen las Apostasías. Ahora el mayor peligro en este sentido ya no son las Herejías, que seguirán apareciendo, sino las Hordas. Pero puedo gastar dinero para apoyar a los Cristianos y evitar así que abandonen el Cristianismo. Me cuesta 2 Solidus evitar las dos posibles Apostasías. En Tingitana no se produce porque los Vándalos dan libertad religiosa a los territorios que controlan:

Los 3 puntitos morados de los Vándalos indican su libertad religiosa. No así los Sajones de Britania, donde tengo que gastar 1 Solidi (2 si la ruta está en Cisma)

481-510 d.c.

  • Herejía (Trípoli, ruta F)
  • Hordas: B2, D1, E1

Evito el avance en B, pero no en las otras dos rutas. En D ha supuesto perder al Caballero que coloqué para defender, así que lo vuelvo a poner pero claro, un territorio más cerca de Jerusalén. En Kiev amplío el territorio romano, desplazando a los Búlgaros hasta su zona de origen:

Ahora yo soy el atacante, luego los Búlgaros necesitan más de un 3 para repeler mi ataque, lo que no ha ocurrido

Los apoyos económicos y las Biblias no me sirven para evitar todas las Apostasías y cae 1 Población, que reniega del Cristianismo. Elijo una de valor 1, para hacer más fácil su reconversión.


511-554 d.c.

  • Emperador Justiniano
  • Dirigente
  • Hordas: A2, D2, E2

Nueva mecánica, la aparición de un DIRIGENTE. Aparece en un territorio aleatorio y luego hay que determinar, en base a la religión de las poblaciones colindantes y a 1D6, su propia religión, dando lugar a un Rey Cristiano o a un Tirano pagano:

En este caso tanto Numidia como Tingitana y Cartago son cristianos, luego es casi seguro un Rey (83% de prob.)

Un Dirigente proporciona defensa. La diferencia entre Rey y Tirano es que éste no da libertad religiosa al territorio.

En lo que respecta a las Hordas terrible turno, avanzando en las tres rutas en las que han salido, lo que ya empieza a ser un problema porque cuesta más mantener cristianas a las poblaciones, poniendo en peligro el bonificador de +1 de Solidus que me dan algunas rutas.

Si recordáis, tengo dos de las rutas en Cisma, E y F. Lo que voy a hacer es obligar a una de ellas, la F, a volver al Cristianismo. Se denomina PERSECUCIÓN. El efecto negativo de ésto es que si quiero pagar para evitar la apostasía de las poblaciones de esa ruta me saldrá el triple de caro; ésto se indica con la ficha de Someter. Así que más me vale que no se dé la situación.

Como Cartago, que es donde reside el Papa, está en territorio romano (recordad que el límite lo marca la ficha de Roma Cristiana), puedo perseguir a los cristianos no ortodoxos y ‘devolverles la fe’

555-570 d.c.

  • Segundo Concilio de Constantinopla
  • Dirigente
  • Hordas: A2, B1, E1

Nuevo Concilio Ecuménico, pero ya cada ruta tiene definida su Fe. ¿Qué ocurre entonces?, pues o bien nada y todo sigue como está, o bien intentas reconciliar una ruta en Cisma. Ésta sería la versión pacífica de lo que acabamos de hacer en la ruta F. Como queda todavía la ruta E en Cisma, vamos a ver si hay suerte…

Primero se paga acorde al n° de territorios controlados por los bárbaros en la ruta:

Sólo controlan 1 territorio, Etiopía, así que me cuesta 1 Solidi

Para hacer ésto hay que reservar dinero del turno anterior, y ésto sólo es posible si tienes Monasterios construidos, hasta un máximo de 2. Así que si la Horda ha avanzado mucho olvídate de reconciliación porque no puedes reservar más de 2 Solidus.

Como sabía que venía un Concilio (están determinados en una hoja de turno), he sido previsor y tenía el dinero justo. Y ahora viene el paso crucial…Tiras 1D6 y has de sacar ≤ que el n° de Melkites en esa ruta en poblaciones cristianas (recordad que los Melkites eran comunidades cristianas). Como un 1 es un fallo automático siempre, y tengo 4 Melkites, me deja un 50% de probabilidades. Crucemos los dedos…

Sale un 4. ¡Menos mal!. Si no, tendría que haber retirado los Melkites, que cuesta ponerlos 1 Solidus cada uno. Vamos, putadón. Pero he tenido suerte y ahora vuelven a estar todas las rutas on fire y dispongo, junto con lo que me da la Oblea, de 10 Solidus, el máximo posible 💪🏼.

Si el turno anterior fue patético en la defensa contra los bárbaros, éste al revés, resistiendo su avance en las tres rutas. Realmente ahora me sobra el dinero, así que voy a aprovechar para construir un Hospital en un territorio sin descuento, que cuesta 6.

¡Ah, importante!…se me olvidó aplicar en el turno anterior los efectos del Emperador Justiniano. Lo principal es que vuelve la ficha de control romano a la ruta A, que había desaparecido con los bárbaros.


571-600 d.c.

  • Teólogo Gregorio el Grande
  • Herejía Pelagiana en Persia

Esta vez no hay ataques bárbaros ya que ha salido una de las Obleas iniciales, genial 👍🏼.

Venga, voy a intentar CONVERTIR UNA HORDA al Cristianismo. ¡Sí, se puede!, aunque no es fácil y sólo es posible con los Sajones, Búlgaros y Jázaros (rutas A, B, C, las del norte vaya). A por los Sajones, que están dando por saco.

Primero hay que pagar tanto dinero como territorios estén controlados por la Horda, en este caso 5 (cuenta su casilla inicial de patria). Y ahora se lanza el dado, y tiene que ser ≤ que las poblaciones cristianas que haya en territorio bárbaro, que en este caso es 4. Me sale un 3 así que ¡los Sajones se convierten en aliados cristianos!:

Las consecuencias son todas buenas:

  • es más débil (ha pasado de valor 4 a 3)
  • puedo revocar un movimiento de esa horda que indique la Oblea del turno
  • da libertad religiosa a los territorios que controla

Lo de convertir una horda es muy interesante porque cuanto más dinero cuesta más fácil es que tengas éxito con el dado, ya que ambas cosas dependen de lo avanzada que esté la horda. Y como habéis visto, para tener cierta probabilidad de éxito el gasto económico es grande.

El resto del turno lo empleo para quitarme de encima dos Herejías que estaban por ahí desde hacía tiempo. Sube la Edad Oscura, pero estaba muy baja y además la bajo más con el Teólogo, quedándose en 3.


601-630 d.c.

  • Dirigente
  • Hordas: C1, D2, F2

Aparece el Dirigente en la ruta D. Y se da una circunstancia, y es que lo hace en territorio controlado por los bárbaros. Cuando ésto ocurre hace que la horda retroceda hasta situarse detrás de él:

Lo curioso es que le toca avanzar a dicha horda y vence al Rey, lo que hace que los Turcos se coloquen exactamente en el mismo territorio en el que estaban antes, India 😂. Pero al menos ha servido para evitar que se adentrasen en territorio persa y eliminasen de allí parte del ejército.

En África también los bárbaros me atacan, haciendo retroceder tanto al Ejército como la ficha de control del imperio, y además eliminando al Rey que había en Numidia. ¡No han podido entre tres vencer a los Vándalos!, imperdonable…

Al menos he podido impedir que siguiesen hasta Cartago, que tenían 2 movimientos

Así que me he quedado sin Reyes, es lo que hay. Pero ahora me toca a mí contraatacar…

Podría hacerlo con cualquiera de las dos fichas, pero mejor con el Ejército ya que es más difícil de vencer, aunque ello suponga que no amplío territorio. Y en dos acciones listo, mando a los Vándalos de vuelta a su patria. Recordad que en esta ruta obligué al Papa a volver al Cristianismo, así que me conviene tenerla controlada, aunque de momento los Vándalos den libertad religiosa a los territorios que controlan.

Y gasto ¡cuatro acciones! para convertir a unas Mujeres de valor 2 en Trípoli. ¡Cuatro tiradas para conseguir sacar más de un 2!. A mí me da que esas mujeres ya han dicho que sí por pesado.


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