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LA GRAN AVENTURA
Autor:
Preparación de la Partida
- 2 Jugadores: ESPERANZA 5, MORAL 2, Medianoche, Equipo 0
- 3 Jugadores: ESPERANZA 5, MORAL 3, Mediodía, Equipo 1
- 4 Jugadores: ESPERANZA 4, MORAL 3, Medianoche, Equipo 2
XP | Stats | Skills | Barra de Estado de Criatura |
5 | 4 | 2 | 4 |
Los Personajes y Trabajadores empiezan en Ciudad de Reyes.
Mazo de Aventuras
Separa las cartas de Aventura en 2 mazos:
- Mazo Verde: Decision, Discover, Escort, Gambling, Instant, Protect, Scavenge, Support
- Mazo Rojo: Attention, Gather, Go Kill, Kill, Lure
(Nota: si resuelves la opción A de una aventura de Recolección (Gather), puntuará como una aventura verde.)
Preparación del Tablero
Usas todas las losetas. Pon a un lado las 18 losetas de Construcción (con la Fase de 1 a 3) para formar la reserva.
(Las losetas verdes son V, las rojas son R, y CoK es Ciudad de Reyes)
1 | R | V | R | V | 5 |
R | V | R | 2 | R | V |
V | R | V | R | V | R |
R | V | 6 | V | R | 4 |
V | R | V | R | V | R |
R | V | R | V | R | V |
CoK | V | V | V | V | 3 |
- The Inn of Lost Hope (La Taberna de la Esperanza Perdida)
- Olstan’s Way (Camino de Olstan)
- Freegrove
- Wayland’s Crosssroads (Cruce de Wayland)
- The Marred Hand
- The Old Clocktower Ruins (Las Ruinas de la Vieja Torre del Reloj)
Reglas adicionales
- Cuando tengas que robar una aventura, roba la carta del mazo del color correspondiente y pon 2 fichas de Atención en la loseta
- Cuando explores una loseta, puedes cambiarla por cualquiera de las tres losetas del mismo color de la reserva. No puedes cambiar una loseta de Criatura, de Hoyo (Pit) o la loseta Cloud Keep
- Cuando mejores The House of the Eastern Wind (La Casa del Viento del Este) a la fase 3, obtienes 1 de Esperanza o 1 de Moral
- Cuando mejores The Shrine of the Hidden Sun (El Santuario del Sol Oculto) a la fase 3, obtienes 1 de Esperanza o 1 de Moral
- No puedes usar las habilidades BONDED (Conectado) o IGNORE (Ignorar)
Condición de Derrota
Te quedas sin Moral o Esperanza.
Condiciones de Victoria
- Victoria Normal: Completa 9 Aventuras (al menos 3 deben ser del mazo rojo)
- Victoria Heróica: Completa 12 Aventuras (al menos 4 deben ser de mazo rojo)
- Victoria Legendaria: Completa 15 Aventuras (al menos 5 deben ser del mazo rojo)