Autor: Sylweb
PREÁMBULO
La idea de hacer una Campaña de un solo jugador es ser poder jugar los 10 Objetivos en Solitario, añadiendo un Desafío de Victoria o de Derrota para la siguiente ronda, y obtener una bonificación de XP. Se calcula la diferencia entre el jugador y los Antiguos para mantener la ventaja de la Victoria.
PREPARACIÓN
Es igual que en el libro de reglas con la excepción de la colocación del Puerto de Salida (ver Ronda de Juego) y los retos de Victoria o Derrota. Usa el Tablero y el Cuartel de Oriente. Para la bonificación de XP, coge 10 cubos de otro color que se colocarán a lo largo de la línea de XP.
Las 10 cartas de Objetivos en Solitario se jugarán en el orden de la Tabla de Campaña.
RONDA DE JUEGO
Dentro del la bolsa introduce 1 cubo de tu color y 19 cubos de otro color. Saca los cubos al azar y colócalos en los Puertos Wallaroo y Cabootture. El cubo de tu color será tu Puerto de Salida.
Antes de comenzar la partida, usa (o conserva) los puntos de XP para adquirir una o más unidades militares de forma gratuita. La Diferencia (positiva o negativa) es el total de PV del jugador menos el total de PV de los Antiguos.
FIN DE CAMPAÑA
Un total positivo será una victoria de los Nuevos Australianos; un total negativo, una victoria de los Antiguos.
OBJETIVO | RECOMPENSA | NIVEL | Puntuación Jugador | Puntuación Antiguos | DIFERENCIA | DESAFÍO |
Bien equipado | 15 PV | Fácil | Victoria : Conserva 1 carta de Personaje para el siguiente objetivo y gana 1XP Derrota : Descarta todas las cartas de Personaje | |||
En forma | 15 PV | Fácil | Victoria : Comienza el siguiente objetivo con 2 de Oro adicionales y gana 1 XP Derrota : Nivel Locura en lugar de Fácil para el siguiente objetivo | |||
Autosuficiente 1 | 15 PV | Fácil | Victoria : Retira del juego una loseta de Anciano de nivel 1 para el siguiente objetivo y gana 1XP Derrota : Empieza el siguiente objetivo con 1 Oro menos | |||
Autosuficiente 2 | 15 PV | Fácil | Victoria : Conserva 1 carta de Personaje para el siguiente objetivo y gana 1XP Derrota : Revela 3 cartas de Personaje en lugar de 5 | |||
Sin tropas | 15 PV | Difícil | Victoria : Comienza el siguiente objetivo con 1 Carbón y 1 Hierro adicionales y gana 1 XP Derrota : Pierde 1 XP | |||
Perder la cabeza | 20 PV | Difícil | Victoria : Retira del juego una loseta de Anciano de nivel 2 y gana 1XP Derrota : Antes de preparar el siguiente objetivo, retira las losetas de Canguro | |||
Directo a la cima | 20 PV | Difícil | Victoria : Retira del juego una loseta de Anciano de nivel 3 y gana 2XP Derrota : Antes de preparar el siguiente objetivo, retira las losetas de Canguro | |||
Granjero frenético | 20 PV | Locura | Victoria : Comienza el siguiente objetivo con de Oro adicionales y gana 2 XP Derrota : Quita las 7 fichas de Descubrimiento con pinza roja | |||
Resplandor dorado | 20 PV | Locura | Victoria : Comienza el siguiente objetivo con 2 de Oro adicionales Derrota : Comienza en la posición 6 del Medidor de Tiempo | |||
Técnico de vías | 20 PV | Locura | Es hora de la última batalla contra los Antiguos |