AEON’S END – Outcasts

NÉMESIS

  • Experiment 153
  • Risen Thrall
  • Thief of Dreams
  • Fountain of Souls

EXPERIMENTO 153 – Dificultad 3

“Supuse ingenuamente que después de derrotar a Fenrix estaríamos libres de las creaciones retorcidas de Aracnos. Cuando interrumpimos su ritual y vencimos al Sin Nombre con forma de araña con el que se había fusionado, recuperamos los restos dispersos de su diario. De las notas que pudimos reunir, parece que esta pobre criatura solía ser un simple conejo antes de que Aracnos lo abandonara accidentalmente dentro del Vacío. Ahora mira en lo que se ha convertido. Si esto es lo que unos meses de exposición a la esencia del Vacío pueden hacer a un animal, no es de extrañar que Xaxos y los de su calaña crean que el Vacío es supremamente poderoso. Pero todo lo que he visto que hace es retorcer, corromper y ensombrecer. ¿Puede tal fuerza realmente usarse para el bien?, eso está por verse. Por ahora debemos hacer todo lo posible para llevar la paz a esta alma miserable y atormentada”. -Tagren

Tiene un tablero de Crecimiento donde hay 4 caminos que corresponde a sus bocas. Cada boca tiene 20 de vida (el conejo no tiene), y para ganar has de eliminar las cuatro. Al liberarse, y con algunas de sus cartas, avanzan, teniendo cada una dos efectos negativos en su recorrido: a la mitad y al final.


THIEF OF DREAMS (Ladrón de Sueños) – Dificultad 4

“Los Nacidos del Portal son realmente diferentes en el Vacío. Nunca antes había visto algo como esta monstruosidad. Casi se siente como si ocupara un espacio negativo, como un agujero cortado en la realidad, absorbiendo todo el aire a su alrededor. Te hace preguntarte: <¿cómo se crea una criatura como ésta?>. Incluso las nubes aquí se retuercen y corrompen por la atmósfera tóxica del Vacío. Qué mundo tan triste debe ser, si incluso el cielo vive en el dolor. No es de extrañar que quieran escapar.” – Ilia

Todas las cartas del mercado salvo una en cada pila, y salvo la gema de menor coste que se deja tal cual, se mezclan formando el mazo de Sueño. Se irán colocando en el tablero de Sueño, con hueco para cinco, de donde se pueden comprar de forma normal o destruir por 3 Éter. Si una carta llega al espacio 6 un jugador sufre 2 de daño. Para ganar hay que vaciar por completo el mazo de Sueño, bien comprando o bien destruyendo cartas.


RISEN THRALL (El Esclavo Ascendido) – Dificultad 5

“Estuve allí cuando el Caballero de los Grilletes atacó Gravehold. Estuve en primera línea y luché codo con codo con mis compañeros magos mientras las hordas de bestias esqueléticas descendían. Todavía era joven entonces. Recuerdo pensar que era la visión más horrible que podía imaginar, que nada podría ser peor.

Ahora, en mi vejez, temo haberme vuelto insensible al aluvión de crueldades que este mundo arroja sobre nosotros. Pero ver a este seguidor del Caballero liderando su propio ejército evoca una nueva forma de temor. ¿Los enemigos que derrotamos no se van realmente?. ¿Es sólo una cuestión de tiempo y experiencia antes de que las hordas de esbirros que estos Sin Nombre controlan se conviertan así mismo en Sin Nombre?. Y si ésta es la fuerza que un mero esclavo del Caballero de los Grilletes controla después de todos estos años en el Vacío, ¿qué tan poderoso debe ser el propio Caballero?” – Zhan

Tiene esclavos aparte de su mazo, y los va poniendo en juego. Hay de dos tipos, y hacen daño a Gravehold o a un jugador dependiendo de qué tipo sean y según el número que haya en mesa. Para vencerlos o bien les quitas la vida como a otro esbirro o bien usas Éter para ver si es una ilusión y así descartarlo directamente.


FOUNTAIN OF SOULS (Fuente de Almas) – Dificultad 8

“Encontré la Fuente hace meses, mientras intentaba abrirme camino a través del Vacío. El éter, brillando dentro del agua, me atrajo hacia ella. Lo admito, mi curiosidad superó mi sentido común. Todo en el Vacío está hecho de esencia del Vacío, al igual que todo en nuestro mundo está compuesto por completo de éter, así que ver esta gigantesca reserva de éter en este lugar fue sorprendente cuando menos.

Cuando me di cuenta de que no era simplemente un estanque, sino una criatura viva, era casi demasiado tarde para escapar. Pasé algún tiempo observándolo desde lejos, haciendo los experimentos que pude sin peligro. Tenía varias hipótesis… pero no fue hasta que vi una nueva ola de éter atravesar una brecha y ser absorbida dentro de las aguas que me di cuenta de lo que realmente estaba sucediendo. Fue entonces cuando me obligué a reconocer que las burbujas de éter que flotaban suspendidas dentro de la criatura eran casi reconocibles, sólo que no me había permitido a mí mismo reconocerlas. Entonces supe qué tenía que hacer, pero no podía lograrlo solo.” – Xaxos

Tiene un tablero por el que las almas aparecen y van en círculo. Empezarás ya con dos (si juegas con dos magos) en juego, y cada vez que en Némesis se libera aparecen otras tres, moviéndose cada turno del Némesis. Si alguna llega al final (4 turnos máximo) Gravehold sufre 1 de daño. Para evitarlo has de cargar una Linterna con 3 de combustible. Usando la linterna eliminas hasta 5 almas.


MAGOS

  • Arachnos
  • Dezmodia
  • Ilya
  • Kei
  • Qu
  • Taqren
  • Thraxir

ARACNOS – Acólito Redimido

El ritual estaba mal diseñado. Hubo deficiencias. No menos importante fue mi propia participación personal. El poder corrompe, se suele decir. Se dice con menos frecuencia que la corrupción no afecta sólo al espíritu, sino también a la mente. Una vez que comencé mi camino de descubrimiento, me encontré cada vez menos dispuesto a detenerme. Evité los protocolos de seguridad que siempre había tenido en la más alta consideración. Sacrifiqué a mi amigo Karak por mis ambiciones, pensando que mi procedimiento estaba listo para pruebas en humanos. Oí a Karak gritar en el Vacío mientras el ritual lo envejecía, derretía su carne, lo convertía en algo grotesco e inhumano. Pero no me detendría.

Dudo en culpar de todo a la naturaleza corruptora de la esencia del Vacío, porque eso disculparía la codicia y la ambición que siempre han estado incrustadas profundamente en mí. No se me debería justificar. Si este extraño renacimiento me da la posibilidad de una segunda oportunidad, no pretendo desaprovecharla. Mi mente está más clara de lo que ha estado en años. He perdido ya tanto…mi hogar, mis amigos, incluso mi humanidad. No pienso perder más.

Convergencia: Mientras está preparado, obtienes 1 carga al jugar una gema o reliquia de coste 3+

Purgar: Lanza el hechizo preparado de cualquier jugador, haciendo +3 de daño


Dezmodia – Resucitado del Vacío

Xaxos me dice que lo llaman la Caída. Mi desenlace. El mayor logro de mi vida, morir y derribar toda la civilización a mi alrededor. Impresionante, lo sé. Siempre he sido impresionante, el niño prodigio. El tiempo es extraño en el Vacío. Es familiar y extraño a la vez. Desde el día que nací supe lo que sería morir, y ahora que he muerto no está a la altura de las expectativas. Supongo que después de pasar toda una vida con él, incluso el dolor de la muerte puede volverse familiar.

Viví mi primera vida entre mundos, atrapado entre el nuestro y el Vacío como un reflejo de las estrellas atrapadas en un estanque. Al menos ahora mi exterior coincide con mi interior. Puedo sentirlo zumbando entre mis dientes, el escalofrío entre universos. Cada brecha, cada portal, rasga y tira del inestable equilibrio entre estos mundos. Incluso yo no sé qué pasará cuando las costuras se deshagan.”

Oscuridad Giratoria: (no hace daño) Enfoca la brecha en la que está preparado. Se puede preparar en una brecha cerrada

Vórtice del Vacío: Un aliado roba 3 cartas. Después intercambias con él la cantidad de cartas en mano que quieras

Brecha IV del Vacío: Se puede preparar cualquier cantidad de hechizos si está abierta. No se elimina al quedar exhausto Dezmodia


Ilya – Mano Derecha

“¿Qué puedo decir de Ilya?. Las cosas más bellas desafían la descripción. Ella es como el conocimiento cálido y seguro de que el sol saldrá mañana. Esperanza eterna, incluso en este mundo que con gusto nos mataría a todos.

Ilya y yo fuimos emparejadas cuando éramos niñas, elegidas para ser Anclajes. Todavía recuerdo el día que recibimos nuestros tatuajes. Estábamos cogidas de la mano y ella me miró a los ojos, sonrió alegremente y me preguntó si podía sentir la magia. Dijo que nunca se había sentido tan conectada con el mundo y su éter. Que podía sentir todo fluir a través de ella. Siempre había pensado en la magia como algo con lo que luchar, una forma de defender la aldea, de hacer retroceder a los Nacidos del Portal, de mantener a todos a salvo. Pero en ese momento, en sus ojos, vi lo que vio Ilya. Hermosas y mágicas corrientes de vida atravesándonos a todos, conectándonos con las plantas, los animales, las piedras y el agua, conectándonos entre nosotros.

Siempre que nos cogemos ahora de la mano ahora, lo pienso de nuevo. La conexión que Ilya ve donde quiera que mire. No hay nadie con quien preferiría pasar mi vida.” – Kel

Amatista Entrelazada (2): Si la descartas en el turno de un aliado, obtienes 1 carga

Trulite de Fuerza (2): Una aliado puede descartar una carta para obtener 1 Éter que sólo puede usar para ganar un hechizo o enfocar una brecha

Abrazo Vital: Lanza todos tus hechizos preparados sin descartarlos. Un aliado devuelve una carta de su descarte a su mano


Kel – Mano Izquierda

“A Kel le gusta pensar que es dura, pero la conozco un poco mejor. Debajo de ese exterior agrio hay un núcleo suave y amoroso. Se preocupa más por Azer que cualquiera de nosotros. Daría su vida sin dudarlo para defender cada sola aldeana, y me alegro de poder estar a su lado asegurándome de que no tenga que hacerlo.

Hemos estado luchando juntas, mano a mano, desde que éramos niñas. Todavía recuerdo el día que nos tatuamos. Fue uno de los mejores días de mi vida. Me miró directamente a los ojos y me prometió que me defendería, que mientras ella estuviera a mi lado caeríamos juntas o no caeríamos. Me apretó la mano y dijo que era el honor de su vida luchar a mi lado, y juro que casi me echo a reír por la expresión seria en su rostro. Pero ese es el tipo de persona que es Kel. Ella se preocupa. Sobre todo, con cada fibra de su ser. Tengo tanta suerte de que podamos pasar nuestras vidas juntas” – Ilya

Amatista Entrelazada (2): Si la descartas en el turno de un aliado, obtienes 1 carga

Trulite de Energía: Un aliado puede descartar una carta en mano para obtener 1 Éter que sólo puede usar para ganar una gema o una reliquia

Revitalización del Alma: Devuelve hasta 2 gemas o reliquias jugadas este turno a tu mano. Un aliado roba una carta y puede preparar un hechizo aunque la brecha esté cerrada


Qu – Creador y Destructor

“Aunque era mi padre, en realidad nunca conocí a Xaxos. No como algunos de sus viejos amigos aquí en Gravehold. Al crecer, me di cuenta de que estaba mirando un caparazón. Estaba viendo a alguien tratando desesperadamente de reconstruirse, de recuperar algo perdido, de volver a ser al hombre que era antes. Nunca supe cómo era mi padre. El Vacío cambia a las personas. Debería saberlo, viví toda mi vida allí.

Ahora me pregunto si los Sin Nombre luchan y matan porque la esencia misma de su mundo les impulsa a hacerlo. La sed de sangre impregna el aire, retorciendo sus mentes. O tal vez sea el vacío, la nada estéril en la que nacen lo que los lleve a actuar. Al crecer aquí, entiendo qué los impulsa hacia los portales.

La primera vez que vi una brecha abierta lo dejé todo. No me detuve a pensar en mi padre, su investigación, nuestro hogar o mis cosas. Todo palideció en comparación con la posibilidad de escapar. Dudo que alguna vez se dé cuenta de que me he ido. El tiempo está deformado, transcurre de otra manera dentro del Vacío. No sé cuántos años tengo, o cuánto tiempo hace que me fui, o cuál es mi lugar en este extraño mundo. Pero sé que New Gravehold es hermoso. Los humanos son hermosos. Tal vez sea por mi humanidad que puedo controlar la energía del Vacío que me ha consumido toda mi vida. Abracé mi rabia, canalicé mi dolor y encaucé mi furor hacia fuera en forma de fuerza. No dejaré que los Sin Nombre también tengan este mundo, no cuando lo acabo de encontrar.”

Plástico Fusionado: Da 0 Éter, pero permite lanzar un hechizo preparado por cualquier jugador

Cambiar de Forma: Cambia entre Creador y Destructor. En forma Creador la gemas dan +1 Éter y los hechizos -1 daño. En forma Destructor al revés

Aceptar la dualidad: En forma Creador permite a cualquier jugador preparar en brechas abiertas hasta dos hechizos de su descarte. En forma Destructor lanza hasta dos hechizos preparados por cualquier jugador. En ambos casos, Qu cambia de forma


Taqren – Escudo Dividido

“Soy optimista, pero eso no me convierte en estúpido. Tan pronto como escuché hablar de un traidor entre el consejo de Ancianos, supe que era mi madre. Es mi madre, no soy tan ignorante como para no saber que algo andaba mal con ella. Esperaba que no fuera tan grave, pero así es el camino del optimismo, no siempre coincide con las duras verdades de la realidad.

La maga traidora, la llaman. No me gusta esa palabra. Mi madre está equivocada, sí. Cometió errores peligrosos y a un alto coste, pero no es una traidora. Ella fue quien me enseñó que New Gravehold no es más que su gente, y que la tarea más importante de mi vida ha de ser defenderlos. Ella me enseñó que no basta con luchar ahora, en el presente, sino que hay que mirar hacia el futuro para garantizar la seguridad de nuestros hijos. Sus ideas son radicales y sus métodos defectuosos, pero en muchos sentidos tiene razón. No podemos contentarnos con la tradición. No podemos volvernos complacientes con nuestras viejas costumbres, no cuando existe la posibilidad de hacerlo mejor, para legar un mundo más seguro y agradable a la próxima generación. No deberían tener que vivir en guerra, como lo hemos hecho nosotros. No si hay algo que podamos hacer para detenerlo.”

Amplificador Esotérico: Puedes sufrir 1 daño. (Cada vez que Taqren sufre daño se mueve una ficha a una de sus barreras, casa una con cierto efecto: un aliado roba una carta, enfoca un de tus brechas, obtiene una carga o prepara un hechizo

Apoyar: Ganas 3 de vida. Si estás exhausto, la gana Gravehold


THRAXIR – Reanimado

“Ha sido difícil conseguir la historia de Thraxir de su propia mano. Recuerda detalles esporádicamente, y gran parte de su vida humana está enterrada bajo años y años de derramamiento de sangre. Debe ser traumático volver a ser uno mismo después de pasar tanto tiempo como un monstruo descerebrado. El recuerdo de lastimar a las personas que una vez te importaron…puede que sea más fácil vivir sin ello. Ésto, al menos, lo entiendo muy bien. La esencia del Vacío es poderosa, pero puede llevarte más allá del punto de la cordura. Me avergüenza admitir que era consciente de lo que estaba haciendo cuando me volví contra mis compañeros magos y los ataqué. Sería más fácil para mí si pudiera esconderme en la niebla de la locura. Pensé que mi causa era lo suficientemente justa, mis objetivos lo suficientemente puros, como para excusar cualquier acción. Thraxir y yo fuimos demasiado lejos como para pertenecer de nuevo a New Gravehold. Pero tal vez juntos podamos redescubrir lo que significa ser humano”. – Xaxos

Extracción Sin Nombre: Permite a un aliado descartar una carta en mano para enfocar una de sus brechas

Cadenas Liberadas: Lanza hasta 3 hechizos preparados por cualquier jugador. Si Thraxir tiene tres brechas abiertas, los hechizos hacen +1 de daño. Y si tiene las cuatro abiertas hacen +2

Brechas: Las 4 son especiales. Brecha I Forjada: al abrirse obtienes una carta de coste 4-. Brecha II Perfeccionada: al abrirse ganas un hechizo de coste 5-. Brecha III de Thraxir: al abrirse mezcla su carta de orden de turno en el mazo. Brecha IV Dentada: al abrirse obtienes un cualquier hechizo


RETURN TO GRAVEHOLD

NÉMESIS

  • Fortress
  • Burrower

FORTRESS (Fortaleza) – Dificultad 5

“Lo admito, cuando propuse por primera vez esta exploración a las ruinas de Gravehold, esperaba encontrar reliquias, tal vez algunos artefactos mágicos, o con suerte incluso algún tesoro sumergido. ¡Lo que no esperaba encontrar era un gigante acuático Sin Nombre que se había establecido en lo que solía ser nuestra hermosa ciudad!. Desde arriba parecían simplemente los restos de Gravehold, apilados en el fondo del barranco, pero cuando comenzamos a acercarnos los escombros se levantaron del suelo y se alzaron sobre nosotros. ¡Es realmente fascinante!. La criatura parece haberse adaptado muy bien a las ruinas, utilizando las piedras de nuestras casas derrumbadas para crear un caparazón casi impenetrable. Una vez destruido podría proporcionar una valiosa información de la forma en que los Sin Nombre se integran con el entorno de nuestro mundo.” – Gygar

Tiene un tablero con una parte superior y una inferior, y una ficha que va avanzando por ambas zonas, simulando la posición de la Fortaleza bajo el agua. Si está en la parte inferior el daño al Némesis se ve reducido por 3, y se le quita un escombro. Cuando no tiene escombros pasa a la parte superior, y si recibe daño estando ahí se ve aumentado en 1. Al liberarse el Némesis va moviéndose. Cuando pasa a la zona inferior gana escombros, y cuando da una vuelta al circuito inferior Gravehold sufre 8 de daño.


BURROWER (Excavador) – Dificultad 8

“Sabía que había algo aquí abajo en los túneles, justo bajo mis pies. Podía sentir la vibración en las rocas. Era parte de vivir aquí, ser cuidadosa, vigilar tus pasos. El suelo que parece piedra sólida podría convertirse en arenas movedizas. Un túnel que es sólido un día podría derrumbarse al siguiente.

Sólo una vez pude vislumbrar lo que estaba haciendo. Grande, un monstruo, con garras tan altas como yo. Siempre me he visto a mí misma bastante en sintonia con las cuevas, pero este Sin Nombre estaba más allá de cualquier cosa que pudiese imaginar. Se deslizó a través de la roca como si estuviera nadando, rasgando piedra sólida como si fuese papel. Me estremezco al pensar en enfrentarme cara a cara con esa monstruosidad. Ya es bastante peligroso sortear las trampas que deja a su paso.” – Cairna

En cada pila del mercado hay Trampas cada dos cartas. Al liberarse el Némesis destruyes una carta de una pila a tu elección. Cuando hay una trampa boca arriba, si es el turno del Némesis se resuelve, y si es el turno de un jugador se descarta.


MAGOS

  • Cairna
  • Ohat and Ulgimor

Cairna

La gente perdió muchas cosas cuando la cueva se derrumbó en Gravehold. ¿Para mí?, mis piernas. Ni siquiera vi el trozo de escombro cuando cayó. Me desmayé durante bastante tiempo, afortunadamente. Supongo que mi familia pensó que había muerto. Intento no tenérselo en cuenta. Ves a tu niña medio aplastada debajo de un edificio y no piensas que se recupere de eso. Todavía no estoy completamente segura de cómo lo hice. No había tenido ningún entrenamiento en magia de brecha. No había escogido una roca especial ni aprendido las palabras hermana o lo que sea que hacen los iniciados. Los magos lo mantienen todo muy metido en su mundo. A la gente normal como mi familia nunca se les informó sobre estas cosas. Todo lo que sé es que desperté enterrada viva, necesitando una salida, y entonces las rocas me respondieron. No me cuestiono cómo sucedió, sólo sé que me salvó la vida. Me hice piernas con las piedras que pensé que serían mi tumba, y caminé por mi cuenta. Para entonces no quedaba nadie en las ruinas de Gravehold. He estado sobreviviendo durante años aquí abajo sola. No es la mejor vida, pero subsisto. Tengo mis piernas, tengo mi fuerza. Que el mundo se derrumbe de nuevo: lo logré una vez, puedo hacerlo de nuevo.

Revitalizar: Devuelve a tu mano un hechizo del descarte

Dar Energía: Pierdes tres cargas para obtener cualquier hechizo. Puedes perder sólo dos cargas para en su lugar obtener un hechizo de coste 5-, o una carga para en su lugar preparar en una de tus brechas abiertas un hechizo de tu descarte


OHAT y ULGIMOR

Nunca he pensado en mí mismo como un superviviente, pero el destino tenía otros planes en mente para mí. Y cuando digo destino me refiero a Ulgimor. En el pasado, antes de que este fragmento del Titán Sombrío se adheriera a mi sombra, la gente me llamaba cobarde. Incluso yo me llamaba cobarde. No se me puede culpar por no ser honesto al respecto. No tenía grandes planes para mi vida. Nunca aspiré a ser mucho más de lo que fui, un simple comerciante de basura.

Pensé que unirme a Ulgimor sería lo peor que me podría pasar, pero eso fue antes de que toda la ciudad fuera destruida. Ahora me alegro de que él estuviera allí, nos sacó a ambos de todo eso, protegiéndome de los escombros que caían y haciéndome seguir avanzando. Es divertido, realmente no llegas a conocer al horrible monstruo de la sombra adherido a tu alma hasta que estás atrapado bajo tierra sólo con él durante décadas. Entonces se vuelve casi reconfortante, el último vestigio de lo que una vez fuiste. Pero me gusta quién soy ahora, quiénes somos, juntos. Somos más fuertes cuando cooperamos. Necesité estar solo para darme cuenta de eso.

Modo Ohat/Ulgimor: con 5+ de vida está en modo Ohat, con 4- está en modo Ulgimor. Al quedar exhausto puede recuperar vida, y no se resuelven los efectos habituales

Lluvia de Carbón: En modo Ohat sufre 1 daño para obtener 2 Éter. En modo Ulgimor hace 3 de daño

Encandilar: En modo Ohat sufre 2 de daño para que un aliado robe 5 cartas y después descarte dos de la mano. En modo Ulgimor lanza una hechizo preparado en la brecha IV sin descartarlo

Brecha IV de Esencia: Al lanzar un hechizo recuperas 1 de vida


SHOUTHERN ISLAND

NÉMESIS

  • The Burning Kor

THE BURNING KOR (El Mensajero de la Muerte en Llamas) – Dificultad 7

“Desde que New Gravehold apareció en la superficie, Azer no ha conocido más que problemas. Vivimos bajo reglas estrictas, nuestros sellos minimizan la cantidad de brechas que necesitamos tener abiertas, y usamos poca o ninguna magia para no llamar la atención de los peligrosos errantes Portalborn. Pero esa ciudad no entiende vivir como lo hacemos nosotros. Despejan grandes extensiones de tierra para sus granjas, envían partidas de caza, construyen puestos avanzados lejanos y se esparcen descuidadamente por la superficie. Eso está alterando las pautas normales de los Portalborn. Sus patrullas y sus muros los llevan más al sur, a nuestros bosques, en busca de sustento. Sabía que era sólo cuestión de tiempo antes de que algo peligroso encontrara nuestro pequeño pueblo, pero no había llegado a pensar que sería algo absolutamente espantoso.

Esta criatura camina como un hombre, pero está hecha completamente de llamas. Dondequiera que pasa, el bosque arde a su alrededor. Estos bosques son nuestro hogar, y el infierno que este Portalborn deja a su paso es casi tan peligroso como el propio monstruo. Si no podemos detenerlo, podría significar el fin de todo.” – Kel

Tiene un tablero donde unas fichas de brasas avanzan por cuatro caminos que empiezan en las esquinas. Tienen 1 de vida, y si llegan al final de su camino van haciendo 1 daño a Gravehold cada vez que tienen que moverse, o a los personajes si están en medio.


MAGOS

  • Lucien
  • Reth

Lucien

Una sola gota de agua acabará por desgastar la montaña más alta. Es inevitable, imparable. Es el camino del universo. Cada mago en Azer, cuando comienza su entrenamiento de pequeño, se empareja con un Anclaje. Uno está entrenado para dirigir grandes cantidades de éter en poderosas ofensivas, y el otro para enfocar esa energía, canalizarla y mantenerla bajo control. La fuente y el sumidero. El nombre de mi Anclaje era Phy. Solía ​​llamarme su marea. “Eres aburrido, Lucien”, decía. “Pero siempre llegas a donde quieres ir”. Perdí a Phy con un Nacido del Portal hace unos meses. Yo no estaba allí, y debería haber estado. ¿Qué soy sin él?. Toda delicadeza sin nada detrás. Una marea sin olas, sin la fuerza del océano que la impulsa. Pero siempre habrá otro monstruo, y alguien debe alzarse para enfrentarlo. Un paso tras otro. Tan inevitable como la marea.

Fragmento Solar: Ganas 3 Éter pero sólo para abrir una brecha

Magnetismo: Abre todas tus brechas y puedes preparar hechizos en ellas. Son brechas especiales, cada una con un efecto al lanzar el hechizo: 2 Éter, destruir una carta y +3 de daño


Reth

Cada mago en Azer tiene un Anclaje, ¿verdad?. Ese compañero súper especial con quien luchan y a quien protegen más que a nadie. El centro de su universo. Qué especiales son…Yo no necesito eso. Nunca lo he tenido, nunca lo tendré, y estoy harta de que todos me traten como si fuera frágil y lastimada sólo porque estoy sola. Me gusta estar sola. Soy fuerte así. ¿Quién necesita canalizar éter cuando simplemente puedes abrir un canal y dejar que el poder te inunde?.

Los profesores dicen que soy imprudente. Yo digo que obtengo resultados. Solía ​​tener un Anclaje, hace mucho tiempo. Si me concentro mucho, incluso puedo recordar su rostro: pelo verde, ojos pálidos. Tenía una extraña predilección por las plantas y la costumbre de deambular por el bosque durante horas. Un día se alejó y simplemente no volvió. Ni siquiera nos habíamos hecho los tatuajes todavía. ¿Que se suponía que debía hacer?. Una maga sola, abandonada por su Anclaje y dejada para crear su propio tipo de magia. Así que lo hice. Una magia más poderosa porque no tenía una compañera que me frenara. No necesito orientaciones, no necesito un Anclaje y definitivamente no necesito la ayuda de nadie.”

Rosa Fosilizada: Descarta una carta de la mano para obtener un hechizo de coste 5-. O bien hace 1 de daño

Mitad Restante: Revela tu mazo y pon en tu mano hasta dos hechizos con el mismo nombre de tu mazo y también hasta dos con ese mismo nombre del descarte. Devuelve el mazo a su lugar en el mismo orden

Brecha III Sin Ataduras: Si está abierta puede tener preparado cualquier número de hechizos con el mismo nombre. Sus hechizos hacen +1 daño por cada otro hechizo que tenga preparado

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